home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Jason Aller Floppy Collection / Space Quest I Demo Disk / Space Quest I Demo Disk.img / INSTALL.HLP < prev    next >
Text File  |  1991-05-22  |  11KB  |  313 lines

  1. \\audcdrom.hlp
  2.                CD-ROM DRIVES
  3.  
  4. CD-Rom drives with audio output capability can be
  5. used to playback the digitally-sampled sounds and
  6. voices of Sierra On-Line's CD-Rom based games.  
  7.  
  8. A mixer may be required to combine the output from 
  9. the CD-Rom drive and the output from the music 
  10. device selected.  An external amplifier and  
  11. speakers (such as your home stereo or amplified 
  12. speakers) may be necessary to amplify and reproduce
  13. the sound.
  14.  
  15. \\audblast.hlp
  16.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  17.  
  18. The Sound Blaster card can be used to playback
  19. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  20. On-Line's CD-Rom based games.
  21.  
  22.  
  23. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  24. Card. 
  25.  
  26. \\audps1.hlp
  27.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  28.  
  29. The Audio/Joystick Card can be used to playback
  30. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  31. On-Line's CD-Rom based games.  This card may only
  32. be installed into IBM PS/1 computers.
  33.  
  34. \\audtandy.hlp
  35.             TANDY TL/NL SERIES
  36.  
  37. The Tandy TL/NL computers can be used to playback
  38. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  39. On-Line's CD-Rom based games.  However, due to
  40. computer hardware limitations, joystick control is
  41. not available when sampled sounds are played. 
  42.  
  43. \\auddisny.hlp
  44.             DISNEY SOUND SOURCE
  45.  
  46. The Disney Sound Source can be used to playback
  47. the digitally-sampled sounds and voices of Sierra
  48. On-Line's CD-Rom based games.
  49.  
  50. \\std.hlp
  51.      IBM PC or COMPATIBLE INTERNAL SPEAKER
  52.  
  53. The IBM PC or compatible speaker is capable of
  54. producing monophonic sound when used with your
  55. Sierra game.
  56.  
  57. Volume control is not available if this option is
  58. selected.
  59.  
  60. \\jr.hlp
  61.               IBM PCjr
  62.  
  63. The IBM PCjr is capable of playing three
  64. simultaneous instrument tones.
  65.  
  66. \\tandy3v.hlp
  67.         TANDY 1000 SERIES
  68.  
  69. The Tandy 1000 series can play three
  70. simultaneous instrument tones.
  71.  
  72. \\tandy.hlp
  73.            TANDY 1000 TL SERIES
  74.  
  75. These Tandy 1000 computers are capable of 
  76. recording and playing back digital sound samples 
  77. in addition to three simultaneous instrument 
  78. tones.  However, due to computer hardware 
  79. limitations, joystick control is not available 
  80. when sampled sounds are played. 
  81.  
  82. \\tandy.inf
  83.      TANDY 1000 TL SERIES OPERATION NOTES
  84.  
  85.           ATTENTION JOYSTICK PLAYERS:
  86.  
  87. These computers are capable of producing realistic
  88. sampled sound effects.  However, due to computer
  89. hardware limitations, joystick control is not
  90. available when these sounds are played.
  91.  
  92. If you wish full joystick control, hit <Esc> and 
  93. select: 
  94.              "TANDY 1000 SERIES"
  95.  
  96. \\ibmps1.hlp
  97.         IBM PS/1 AUDIO/JOYSTICK CARD
  98.  
  99. The Audio/Joystick Card can play back three
  100. simultaneous instrument tones in addition to
  101. digital sampled sounds.  This card may only be
  102. installed into IBM PS/1 computers.
  103.  
  104. \\cms.hlp
  105.  GAME BLASTER CARD or CREATIVE MUSIC SYSTEM
  106.  
  107. The Game Blaster or CMS synthesizer card is 
  108. capable of producing 12 simultaneous voices.
  109.  
  110.  
  111. \\sndblast.hlp
  112.        CREATIVE LABS SOUND BLASTER CARD
  113.  
  114. The Sound Blaster card can produce 12 simultaneous 
  115. voices.  These voices are created using frequency 
  116. modulation (FM) and can reproduce both melodic and 
  117. percussive instruments.  It can also reproduce 
  118. realistic sampled sound effects. 
  119.  
  120.  
  121. Contact Sierra On-Line to order the Sound Blaster 
  122. Card. 
  123.  
  124. \\adl.hlp
  125.          ADLIB MUSIC SYNTHESIZER CARD
  126.  
  127. The AdLib Music Synthesizer Card can produce 12 
  128. simultaneous voices.  These voices are created 
  129. using frequency modulation (FM) and can reproduce 
  130. both melodic and percussive instruments. 
  131.  
  132.  
  133. Contact Sierra On-Line to order the AdLib Music 
  134. Synthesizer Card. 
  135.  
  136. \\mt32.hlp
  137.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-1, CM-32L, or CM-64
  138.  
  139. These Roland MIDI sound modules are capable of 
  140. playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  141. addition to 30 different rhythm sounds.  
  142.  
  143. In order to use the MIDI modules with your Sierra 
  144. game, a MIDI computer interface card (such as the 
  145. MPU-IPC) and an external amplifier and speakers 
  146. (such as your home stereo or amplified speakers) are 
  147. necessary to amplify and reproduce the sound.  The 
  148. LAPC-1 card does not require a MIDI interface card. 
  149.  
  150. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  151. Desktop Music Studio.
  152.  
  153. \\mt32.inf
  154.      ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64
  155.  
  156. Before running your game, be sure to:
  157.  
  158. 1.  Make sure the module is connected to your MIDI
  159.     computer port and an external amplifier or 
  160.     stereo or powered speakers. 
  161.  
  162. 2.  Turn the power switch to ON.
  163.  
  164. 3.  Set the volume of your stereo to a moderate 
  165.     listening level. 
  166.  
  167. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  168.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  169.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  170.           AS PLAYING GAMES AND HAVE LOADED SPECIAL 
  171.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  172.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  173.           (This driver writes to unit #17) 
  174. \\cga320m.hlp 
  175. This combination works with an IBM Color Graphics 
  176. Adaptor and an RGB (OR COMPOSITE) monitor.  It will 
  177. produce black and white images, with various dot 
  178. patterns used to simulate color.  See also CGA 4 
  179. color.
  180. \\cga320c.hlp
  181. This combination works with an IBM Color Graphics 
  182. Adaptor and an RGB monitor.  It will produce four 
  183. color images, with various combinations used to 
  184. simulate 16 colors.  See also CGA 2 color. 
  185. \\mcga320.hlp
  186. This combination should be selected for use on an 
  187. IBM PS/2 Model 25 or Model 30, OR any computer that 
  188. supports the MCGA standard.  If you have a newer IBM 
  189. PS/2 Model 30/286, you may realize a slight speed 
  190. increase if you select the EGA/VGA with RGB option. 
  191. \\hercmono.hlp
  192. This combination will work with the Hercules 
  193. Monochrome Graphics Adaptor (or compatible) and a 
  194. monochrome monitor.  It uses various patterns to 
  195. produce 16 shades. 
  196. \\pcjr320.hlp
  197. This combination works with the built-in video 
  198. circuitry of an IBM PC jr.  You should configure your 
  199. system with no memory resident utilities.  See the 
  200. box label for special memory requirements for the PC 
  201. jr. 
  202. \\vga320.hlp
  203. This combination works with any card and monitor 
  204. that claims VGA compatibility.  You must have a VGA 
  205. card and a VGA monitor.  This selection will allow 
  206. 256 colors with 320 x 200 pixel resolution. 
  207. \\ega320.hlp
  208. This combination works with any adaptor that claims 
  209. hardware compatibility with an IBM Enhanced Graphics 
  210. Adaptor.  You do NOT need an EGA monitor.  Any monitor 
  211. compatible with an IBM Color Display will work. 
  212. \\tandy320.hlp
  213. This combination works with the built-in video 
  214. circuitry of a TANDY 1000 series computer.  If you 
  215. have installed an additional graphics adaptor in 
  216. your system, you may select that adaptor instead, 
  217. but you must ensure that your monitor is connected 
  218. to the correct plug. 
  219. \\joyst)c@@âüç≡pÆ╧éOÄä╧éOüÇOüâéOåé┴╧éOÇ╧âÄêOÄ╧≡pÆÉOîÄé üêOÇÇé OÄüÄ ê    ╧üÇOçÉü╧╞OÇ╧é╧≡pÿO£üäÉ╧₧₧üÉ╧Ä╧Ä    î ti`ƒ╩@α╪┬≥╥▄╬@Φ╨╩@╬┬┌╩\@@ä╩╠▐Σ╩@≥▐Ω@µΦ┬ΣΦ@≥▐ΩΣ@╬┬┌╩X@─╩@µΩΣ╩@Φ╨┬Φ@Φ╨╩@ö₧▓ª¿Æåû@╞▐▄ΦΣ▐╪@╥µ@╞╩▄Φ╩Σ╩╚\@@Æ╠@╥Φ@╥µ@▄▐ΦX@≥▐Ω@┌┬≥@experience difficulties.
  220.  
  221. Answer NO if you do not have a joystick, or do not 
  222. want to use one. 
  223. \\tandykbd.hlp
  224. Select this keyboard if you have an original
  225. TANDY 1000 keyboard.  It will allow TANDY 1000
  226. owners to control their character with the
  227. numeric keypad.  Certain later model TANDY 1000s
  228. come equipped with an IBM compatible key layout,
  229. and these owners should select the IBM Compatible
  230. Keyboard.
  231. The original TANDY 1000 series keyboard uses a
  232. key layout that differs significantly from the
  233. IBM standard.  This keyboard can be identified
  234. by the location of the CAPS LOCK key in the
  235. LOWER/LEFT corner of the keyboard.
  236. \\stdmouse.hlp
  237. This program supports any mouse that is supplied
  238. with a Microsoft compatible driver.  The mouse
  239. driver must be installed before starting the game.
  240. If you have a mouse, but do not wish to use it,
  241. select NO in response to this item.
  242. \\ibmkbd.hlp
  243. Select this keyboard if you have any of the many
  244. IBM compatible key layouts.  You will be able to
  245. control your character using the numeric keypad.
  246. \\ibmkbd.inf
  247. Make certain that NUMLOCK is OFF if you wish to
  248. use your numeric keypad to control your character.
  249. \\tandykbd.inf
  250. Make certain that NUMLOCK is ON if you wish to
  251. use your numeric keypad to control your character.
  252. \\arm.inf
  253. To use EXTENDED memory, you must make sure you have
  254. no other memory-resident programs loaded that use
  255. extended memory, such as RAM disks or disk caches.
  256.  
  257. To use EXPANDED memory, your EMS driver software
  258. must be loaded before you start the game.
  259.  
  260. To use XMS memory, your XMS driver must be loaded
  261. before you start the game.
  262.  
  263. NOTE:  Not all machines support our use of extended
  264. memory.  If your computer locks up or otherwise 
  265. exhibits undesirable behavior while playing the 
  266. game, try reinstalling without selecting this option.
  267. \\joystick.inf
  268. Please ensure that the joystick is centered when
  269. you start the game.
  270. \\mtblast.hlp
  271.  ROLAND MT-32, MT-100, LAPC-1, CM-32L, or CM-64
  272.             WITH SOUND BLASTER
  273.  
  274. These Roland MIDI sound modules are capable
  275. of playing up to 32 separate synthesizer parts in 
  276. addition to 30 different rhythm sounds. 
  277.  
  278. The Sound Blaster card allows you to reproduce 
  279. realistic sampled sound effects and voices in 
  280. addition to the MIDI music.
  281.  
  282. A mixer is required to combine the output from 
  283. the Roland Sound Module and the output from the 
  284. Sound Blaster card.  An external amplifier and 
  285. speakers (such as your home stereo or amplified 
  286. speakers) are necessary to amplify and reproduce the 
  287. sound.
  288.  
  289. Contact Sierra On-Line to order the Roland PC
  290. Desktop Music Studio and Sound Blaster Card.
  291. \\mtblast.inf
  292.   ROLAND MT-32, MT-100, CM-32L, or CM-64 & SOUND BLASTER
  293.  
  294. Before running your game, be sure to:
  295.  
  296. 1.  Make sure the sound module is connected to your MIDI
  297.     computer port and an external amplifier or stereo.
  298. 2.  Turn the power switch to ON.
  299. 3.  Connect both your MT-32 and Sound Blaster to your
  300.     amplifier through a mixer.
  301. 4.  Set the mixer volume on the MT-32 to a listening level
  302.     that balances with your sound blaster.  Sampled
  303.     sounds and voices will be played through the Sound
  304.     Blaster while music will come from the MT-32.  
  305.  
  306. WARNING:  THE MIDI SOUND DRIVER WILL WRITE NEW 
  307.           SOUNDS INTO YOUR MT-32.  IF YOU ARE USING 
  308.           YOUR SOUND MODULE FOR COMPOSING AS WELL 
  309.           AS PLAYING GAMES AND HAVE LOADED SPECIAL 
  310.           SOUNDS THAT YOU WANT TO KEEP, BACK THEM 
  311.           UP BEFORE RUNNING THE GAME.  
  312.           (This driver writes to unit #17) 
  313.